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聖霊の探検と戦場に置いたときに私が選んだ生き物にバッターズクールを付けることはできますか?

私のボードの狀態を次のように仮定します。聖霊の探求私はクエストの能力を有効にして、私のデッキに裝備を見つけて戦場に出し、それをコントロールするクリーチャーに付けることができます。このために、 Batterskull 、生活武器裝備:

この裝備が戦場に出たとき、0/0の黒の生殖器クリーチャー・トークンを1體作ってからそれに添付してください。

私の質問は次のとおりです:クエストの能力のように、バタースキルをクリーチャーにつける必要がある前または後に、胚芽が戦場に出るのですか?
それに応じて、次の2つのシナリオが発生する可能性があります。

  1. 胚芽が最初に産卵されたら、私は好きな2つのいずれかに武器を付けることができます。
  2. そうでない場合は、武器が最初にボブに取り付けられ、その後、胚芽が生成され、バターズクールが(生きている武器の効果によって)胚に付著します。

最佳答案

Your creature will briefly have Batterskull attached to it, but you will end up with the Batterskull equipped to the 0/0 token.

Questの効果には3つの関連ステップがあります:

  • 図書館で機器カードを検索する
  • 戦場に出す
  • あなたがコントロールするクリーチャーにそれを付ける。

ステップ2の後、Batterskullの Living Weapon が起動し、スタックに行くのを待っています。あなたはクエスト能力を解決し、Batterskullはボブにアタッチされます。

Questの能力が解決したら、Living Weaponがスタックします。それが解決すると、通常の手順に従います.0/0トークンを作成し、BobからBatterskullを外してトークンにアタッチします。

704.3。プレイヤーが優先権を得る(ルール116の「タイミングと優先度」を參照)と、ゲームは狀態ベースのアクションのリストされた條件のいずれかをチェックし、適用可能なすべての狀態ベースのアクションを1つのイベントとして同時に実行します。チェックの結果、狀態ベースのアクションが実行された場合は、チェックが繰り返されます。 そうでなければ、スタックに置かれるのを待っているすべての起動された能力がスタックに置かれ、チェックが繰り返されます。

轉載註明原文: 聖霊の探検と戦場に置いたときに私が選んだ生き物にバッターズクールを付けることはできますか?