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2つの平面間に灣曲したトンネルを作成する簡単な方法

私はBlenderの初心者で、ワームホールの埋め込みを表すトンネルを図の中のトンネルとしてモデル化しようとしましたが、成功しませんでした。

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私は飛行機の間に円柱を作り、それをセクションに細分することを試みました、しかしそれは私が望むようにトンネルを斷片的に見えさせて滑らかにしませんでした。そして、私は喉に対応する両方の平面のセクションを「消去する」方法を知りたいです。

ありがとうございました!

最佳答案

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メッシュ円を作成し、編集モードでX軸に90円回転します。

その4分の3を消去し、殘りの頂點をX軸に沿って側面に移動します。

Screw 修飾子を追加し、それに応じてaxisと Steps パラメータを調整します(4の倍數を推奨します)。その後、モディファイヤを適用するか、オブジェクト(のコピー)をメッシュに変換します。

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新しい平面メッシュを追加し、必要に応じて拡大縮小してから、エッジのみを殘してすべての面を消去します。スクリューモディファイアの Steps で以前に選択した値と一致するようにそれらを分割します。

細分割値については、式$ \ frac {Steps} {4} -1 $に従ってください。私の場合は$ 64 $ Steps に設定したので、$ \ frac {64} {4} - 1 = 15 $になります。

Ctrl + J を使用して平面を円に正しい高さで結合し、ブリッジエッジループ演算子を使用してギャップのあるエッジループをブリッジします。

対稱を完成するために、$ Z $軸に沿って Mirror 修飾子を追加します。

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均一なメッシュ密度が必要な場合は、ブリッジ面にエッジループをいくつか追加することもできます。

轉載註明原文: 2つの平面間に灣曲したトンネルを作成する簡単な方法