一千萬個為什麽
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3D圖形攪拌器
創建階梯金字塔的最快/最具破壞性和最具擴展性的方法是什麽?
workflow
modeling
如何制作這種多彩的金屬材料?
materials
shaders
聚光燈在預覽渲染中不起作用
rendering
lighting
cycles
light
使用圖像作為參考在對象中創建孔
modifiers
制作一個平面網格填充相機視圖
camera
modifiers
objects
如何刪除動作?
animation
使用單手攪拌器的提示和技巧
interface
controls
customization
將三角形面轉變為三個四邊形的最快方法是什麽?
modeling
如何用半球蓋上圓柱體?
modeling
mesh
objects
topology
是否可以反轉SSS著色器效果?
nodes
cycles
你能用兩臺電腦在Cycles中渲染嗎?
rendering
cycles
有沒有辦法用粒子系統模擬對流?
particles
如何快速創建這個彎曲的90度角
topology
edges
bevel
錯誤AL lib:UpdateDeviceParams:無法設置44100hz,而是獲得48000hz。我能做什麽?
windows
audio
試圖制作光澤的體積形狀
svg
photorealism
菲涅爾效應如何工作以及如何在Blender中構建基於物理的著色器?
materials
cycles
使用多少樣品?
rendering
cycles
如何突出我的場景部分 - 材料策略?
materials
cycles
如何合並重合頂點?
mesh
如何在啟動時修復異常訪問沖突錯誤?
windows
startup-file
同時運行攪拌機的2個“實例”?
rendering
從用戶角度查看相機邊界?
camera
3d-view
如何恢復被中斷的渲染?
video
animation
如何在Fedora Linux中啟用mp4/h264作為輸出選項?
video
export
video-sequence-editor
如何增加相機框架的視圖區域?
camera
為什麽存在法線?
rendering
modeling
如何組合兩個法線貼圖?
texturing
normals
第一個頂點插入
mesh
將Fisheye相機從Blender Cycles調整為Blender渲染?
camera
rendering
cycles
blender-render
在文本編輯器中選擇沒有縮進的單詞
python
text-editor